Itch.io (ditulis dengan huruf kecil semua ) adalah situs web bagi pengguna untuk mengunggah, menjual, dan mengunduh permainan video independen, Permainan video bermain peran, aset permainan video, komik, zine, dan musik. Diluncurkan pada Maret 2013 oleh Leaf Corcoran, layanan ini menampung lebih dari 1.000.000 produk hingga November2024[update].
Itch.io memungkinkan pengguna untuk menyelenggarakan game jam, yaitu acara di mana peserta memiliki waktu terbatas untuk membuat game. Itch.io juga memungkinkan banyak pengguna untuk menjual produk mereka bersama-sama dalam "bundel".
Sejarah
Pada tahun 2012, seorang programmer amatir Amerika bernama Leaf Corcoran menciptakan bahasa pemrogramannya sendiri, "MoonScript", dan mulai membuat game di dalamnya, tetapi tidak memiliki tempat untuk mendistribusikannya.[1]Steam, platform distribusipermainan video terkemuka, telah menerapkan sistem lampu hijau untuk game berdasarkan pemungutan suara komunitas. Corcoran memutuskan untuk membuat pasar yang lebih terbuka untuk permainan video independen di MoonScript, terinspirasi oleh model Bandcamp.[2][3] Dia mulai membuat kode pada Januari 2013 dan situs web diluncurkan pada 3 Maret,[4] di nama domainnya yang tidak terpakai itch.io. Namun, awalnya situs tersebut kurang mendapat perhatian dan sebagian besar berfungsi sebagai repositori pribadinya.[1] Itch.io mulai dikenal melalui partisipasinya dalam game jamLudum Dare, dan Corcoran menambahkan alat penyelenggaraan kontes ke platform tersebut. Pada awal tahun 2014, Itch.io menyelenggarakan Flappy Jam –Flappy Bird setelah game populer tersebut dihapus dari App Store. Hal ini menarik ratusan pengajuan dan mendapat liputan media.[2] Pada akhir tahun, Corcoran mengatakan bahwa ia telah kehilangan lebih dari $8.000 dalam menjalankan Itch.io. Itu adalah operasi seorang diri sepanjang waktu.[4]
Pada tahun 2015, Itch.io telah mapan sebagai platform khusus untuk developer independen.[5] Pada bulan Juni, platform ini telah membayar lebih dari $393.000 dan menampung lebih dari 15.000 kreasi, angka yang telah meningkat tiga kali lipat selama sembilan bulan sebelumnya.[6]Aplikasi desktop untuk Itch.io dirilis pada awal tahun 2016.[5] Pada bulan Februari 2017, Itch.io telah mencapai lima juta unduhan permainan video.[7]
Pada tahun 2021, selama gugatan Epic Games v. Apple, Epic Games memprotes bahwa Apple tidak bersedia menampung toko-toko pesaing di App Store Apple. Itch.io telah ditambahkan ke Epic Games Store tak lama sebelumnya, yang oleh para komentator dianggap sebagai upaya untuk menunjukkan bahwa mereka tidak melakukan hal yang sama. Pengacara Apple berpendapat bahwa Epic secara tidak langsung memfasilitasi akses ke game yang belum mereka periksa dengan menarik perhatian pada "game yang tidak pantas" dengan konten seksual di Itch.io.[8] Komunitas indie Itch.io skeptis terhadap kedua perusahaan, tetapi beberapa menganggap perdebatan itu lucu. Seorang pengguna meluncurkan "Unspeakable Jam" dan Itch.io bercanda di Twitter bahwa pengacara Apple menelepon dan mengatakan untuk "matikan SEMUA game."[9] Chantelle McColl dari ScreenHub Australia berpendapat bahwa tanggapan tersebut tidak relevan, mengingat aplikasi pihak ketiga semacam itu dapat diakses di perangkat Apple.[9]
Laporan publik tahun 2019 mengungkapkan bahwa Itch.io menampung lebih dari 200.000 permainan.[5]
Pada tanggal 8 Desember 2024, domain Itch.io tidak dapat diakses karena laporan phishing otomatis yang dihasilkan oleh platform AI BrandShield atas nama Funko.[10] Itch.io kemudian diaktifkan kembali pada hari yang sama.[11]
Itch.io adalah platform umum untuk pengembang kecil dan independen. Siapa pun dapat menerbitkan di situs web ini.[1][2][12] Platform ini menggunakan model bayar-sesuka-hati untuk pelanggan dan pengembang. Pengembang dapat menetapkan harga minimum untuk game mereka, tetapi pembeli dapat memilih untuk membayar lebih.[13] Sejak 2015, Itch.io telah mengizinkan pengembang untuk menentukan berapa banyak pendapatan yang diterima situs web dari penjualan mereka. Secara default ditetapkan sebesar 10%, yang pada saat itu berada di bawah norma industri sebesar 30%, tetapi dapat ditetapkan pada jumlah berapa pun, termasuk 0%.[14][15] Salah satu fitur Itch.io yang paling terkenal adalah halaman toko yang dapat disesuaikan.[2]
Selama tahun-tahun awal platform ini, Corcoran menerapkan permintaan yang tidak biasa dari komunitas. Alan Hazelden, pencipta A Good Snowman Is Hard to Build (2015), meminta " API pengubah harga" yang mengubah biaya agar sesuai dengan suhu dunia nyata.[1][2] Alat akses awal "Refinery" memulai debutnya pada tahun 2016 setelah permintaan dari pengembang Overland, Adam Saltsman. Pengembang dapat menggunakan URL rahasia, perlindungan kata sandi, dan membatasi jumlah penjualan, serta menambahkan pembelian dan hadiah bertingkat.[2]
Itch.io sering dipandang sebagai platform untuk pengembang pemula, sebuah "batu loncatan" menuju Steam, yang memiliki pengakuan merek yang lebih luas dan standar masuk yang lebih tinggi; biaya untuk memposting game di Steam adalah $100 dan dokumen legal harus diselesaikan sebelum mendaftar. Corcoran memandang persepsi ini terhadap platformnya sebagai hal yang mengecewakan. Ia mengutip sebuah game tahun 2017 yang berjudul Clone Drone in the Danger Zone, yang sukses secara finansial di Itch.io, tetapi penjualannya di situs web tersebut turun 20% setelah dipindahkan ke Steam.[2][5]
Bundel
Pengembang game dapat menjual bundel game secara bersamaan. Bundel biasanya disusun berdasarkan topik, genre, atau komunitas yang sama. Selain bundel untuk pembagian keuntungan antar pengembang game, Itch.io juga menyelenggarakan bundel amal untuk mengumpulkan dana bagi berbagai tujuan. Itch.io memungkinkan pengguna untuk membagi keuntungan bundel antar akun sesuai keinginan mereka, baik secara merata atau berdasarkan persentase dari total penjualan.[butuh rujukan]
Pada tahun 2021 dan 2022, Itch.io menjalankan Queer Games Bundle selama Bulan Pride untuk mengumpulkan uang secara kooperatif bagi pengembang game dan pembuat zineLGBTQ . Versi tahun 2022 berisi lebih dari 500 item,[16] dan mengumpulkan US$216.000 untuk 431 kreator meskipun memiliki opsi "bayar sesuka hati".[17]
Itch.io telah meluncurkan banyak bundel seputar isu-isu sosial untuk mengumpulkan uang bagi badan amal . Sebagai dukungan terhadap protes George Floyd, Itch.io menyelenggarakan Bundel untuk Keadilan dan Kesetaraan Rasial pada Juni 2020. Awalnya diluncurkan dengan lebih dari 700 game, tetapi meningkat menjadi lebih dari 1.500 karena pengembang tambahan menawarkan untuk berkontribusi.[18][19] Dalam 11 hari, bundel tersebut mengumpulkan US$8,1 juta untuk NAACP Legal Defense and Educational Fund dan Community Bail Fund.[20][21] Bundel amal lainnya termasuk seri " TTRPGs for Trans Rights ";[22][23] "Bundle for Ukraine" tahun 2022 untuk International Medical Corps dan Voices of Children, yang mengumpulkan lebih dari $400.000 pada hari pertama, selama invasi Rusia ke Ukraina;[24] dan “Indie Bundle for Abortion Funds” tahun 2022 yang mengumpulkan lebih dari $380.000 sebagai tanggapan atas pembatalan Roe v. Wade.[25][26]
Isi
Librari
This willingness to experiment [...] makes Itch.io feel like a garden of digital possibility, one unburdened by corporate overlords or the growing malaise of loot boxes. Here, you might find some junk that someone made in a few hours, barely playable or legible — or you might find a raw yet heartfelt game that does something you've never seen before.
Toko Itch.io sebagian besar berisi permainan video indepen kecil dan eksperimental.[9][27] Produk lain, seperti buku, musik, dan aset, dapat diunggah ke Itch.io; deskripsi produk dapat diubah menjadi apa saja.[1][2] Terdapat tren game hororlow poly dan pixelated di platform ini.[28][29]
Sebagian besar game Itch.io tidak terkenal. Sebuah ulasan Itch.io oleh Jordan Miner dari PC Magazine memuji koleksi game indie yang lebih unik dan artistik, namun mengakui bahwa Itch.io ditujukan untuk audiens yang lebih spesifik, yaitu audiens permainan video "independen".[27]
Penghapusan konten dewasa
Pada 24 Juli 2025, Itch.io menghapus ribuan game dewasa dari penjualan setelah menerima kekhawatiran dari prosesor pembayaran utama, yang diprakarsai oleh kelompok nirlaba Australia, Collective Shout, bersama dengan organisasi serupa lainnya, yang mengklaim bahwa banyak game di Itch.io, serta Steam, menggambarkan pemerkosaan, inses, dan eksploitasi perempuan.[30] Sementara Valve secara selektif menghapus game-game yang diidentifikasi bermasalah dan memperbarui kebijakan untuk membatasi game semacam itu di masa mendatang, Itch.io memilih untuk sementara menghapus semua game yang diberi label konten dewasa dari indeks dan menjalani peninjauan masing-masing game sesuai dengan ketentuan yang diharapkan oleh prosesor pembayaran sebelum menambahkannya kembali ke layanan. Corcoran mengatakan mereka perlu mengambil tindakan ini "untuk melindungi infrastruktur pembayaran inti platform", dan bahwa sementara Steam adalah platform tertutup di mana setiap game ditinjau sebelum ditambahkan ke toko, Itch.io tidak memiliki proses serupa sebelum game terdaftar di pasar.[31]Melinda Tankard Reist, pendiri Collective Shout, mengatakan bahwa tujuan upaya mereka hanya ditujukan pada game yang menggambarkan pemerkosaan dan inses, dan bukan semua game dewasa, dan dia berharap sebagian besar game yang dihapus dari indeks Itch.io akan dikembalikan ke layanan tersebut tepat waktu.[32]
Itch.io kemudian memperkenalkan pedoman yang akan membatasi penjualan game di platformnya terlepas dari konteks yang digunakan dalam game tersebut, dan sedang menjajaki potensi untuk menggunakan prosesor pembayaran alternatif yang akan lebih mendukung pembelian konten dewasa yang legal.[33][34]
Ribuan pengembang game dan pengguna terkena dampak karena mereka melaporkan game mereka ditarik tanpa pemberitahuan, pembayaran dihentikan, dan tidak dapat mengunduh game yang sebelumnya mereka beli. Itch.io memposting pernyataan yang mengakui kritik tersebut.[35][36]Naomi Clark, seorang perancang game dan profesor yang menjabat sebagai ketua departemen NYU Game Center, menyatakan keprihatinannya tentang penghapusan game di Steam dan Itch karena tekanan dari pemroses pembayaran dalam sebuah wawancara dengan 404 Media. Clark percaya bahwa keputusan perusahaan kartu kredit berpotensi menyebar ke kategori lain, termasuk game non-pornografi, dan bahwa ini akan menghambat game sebagai bentuk kreatif dengan membatasi kemampuan perancang game untuk membuat game tentang hal-hal serius.[36]Wired mengutip beberapa game non-pornografi yang terpengaruh oleh penghapusan Itch.io, seperti Consume Me (yang pengembangnya berkomentar bahwa "Posisi kelompok sayap kanan ini seringkali menganggap bahwa SEMUA konten LGBTQ+ adalah 'dewasa' secara default") dan Last Call yang dinominasikan penghargaan (sebuah game autobiografi yang mengeksplorasi kekerasan dalam rumah tangga dan pemulihan melalui puisi dan tidak menampilkan gambar eksplisit). Wired menganggap rangkaian peristiwa ini sebagai jalan menuju sensor lebih lanjut terhadap permainan video.[37][38]
Karena adanya Online Safety Act 2023, Itch.io akan memblokir pengguna di Inggris untuk mengakses halaman konten dewasa tanpa verifikasi usia mulai 25 Juli 2025.
Komunitas
Itch.io telah mengembangkan komunitas khusus para kreator indie niche, yang menjadikannya platform terkemuka. Mereka secara rutin menyelenggarakan game jam.[5]